<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://mirmagiirol2.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Мир Магии Бета</title>
		<link>https://mirmagiirol2.rusff.me/</link>
		<description>Мир Магии Бета</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 15 Oct 2012 01:17:29 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Парк</title>
			<link>https://mirmagiirol2.rusff.me/viewtopic.php?pid=56#p56</link>
			<description>&lt;p&gt;Тут, среди холмов, протекает Артерия. Эта часть реки не слишком примечательно. Вода не кристально чистая, но и не загрязнена. Водится рыба, но её не слишком много. &lt;br /&gt;Каких-либо запретов нет. Тут можно купаться, рыбачить, пить воду.&amp;#160; Никому до этого просто нет дела, ибо поселений поблизости нет.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=LOH9X.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/L/O/H/LOH9X.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/L/O/H/LOH9X.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сильно заросшая мхом часть болота. Ходить тут очень опасно, ибо почва под ногами совсем не твёрдая и легко можно провалиться и увязнуть. Кроме того, некоторые утверждают, что тут водятся опасные твари, так и норовящие затянуть путников&amp;#160; в трясину.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=jNoKv.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/j/N/o/jNoKv.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/j/N/o/jNoKv.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какой-то каменный храм. Сильно заросший, но не разрушенный. В честь кого построен неизвестно. По одной версии он раньше принадлежал идолопоклонникам, по другой - он воздвигнут в честь духа зверей.&lt;br /&gt;Сейчас храм заброшен и приходят сюда только животные.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=chaLt.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/c/h/a/chaLt.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/c/h/a/chaLt.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта река протекает и на территории Тропиков. Вода здесь не особенно чистая, течение довольно быстрое. Берега сильно заросли. Кроме того, здесь частенько можно встретить крокодилов.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=5GcbO.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/5/G/c/5GcbO.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/5/G/c/5GcbO.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Довольно старый водопад, давно уже получивший своё название из-за того, что здесь всегда очень много различных бабочек самых разных размеров. Большинство из них безобидны, но попадаются и ядовитые. Кроме того большие и довольно опасные пауки часто приходят сюда поохотиться.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=69khg.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/6/9/k/69khg.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/6/9/k/69khg.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На территории каньона довольно много гейзеров и большинство из них сосредоточено именно в этом месте. Находиться тут практически невозможно - всё кругом заполнено горячий паром, который постоянно обжигает.&amp;#160; Видимость очень низкая. Можно легко наступить на какой-нибудь гейзер и обвариться.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s45.radikal.ru/i108/1107/c1/379b0da181aa.jpg&quot; alt=&quot;http://s45.radikal.ru/i108/1107/c1/379b0da181aa.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Небольшая роща, состоящая в основном из сосен и клёнов, хотя присутствуют и другие деревья, некоторые из которых&amp;#160; обильно цветут весной и делают этот лесок очень красивым. Довольно тихое и уединённое место. Даже живности здесь совсем немного.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=ilBDZ.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/i/l/B/ilBDZ.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/i/l/B/ilBDZ.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ущелье, стены которого покрыты странными зеркалами, гипнотизирующими путников, и показывающими им различные моменты из жизни. Эти зеркала запросто могут состарить или омолодить, превратить в какое-нибудь страшилище. В основном все предпочитают держаться подальше от этого места. Тем боле, что есть опасность нарваться на безликих. &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s46.radikal.ru/i114/1107/19/293543b8db71.jpg&quot; alt=&quot;http://s46.radikal.ru/i114/1107/19/293543b8db71.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (variola)</author>
			<pubDate>Mon, 15 Oct 2012 01:17:29 +0400</pubDate>
			<guid>https://mirmagiirol2.rusff.me/viewtopic.php?pid=56#p56</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гостиница &quot;Странная ночь&quot;</title>
			<link>https://mirmagiirol2.rusff.me/viewtopic.php?pid=50#p50</link>
			<description>&lt;p&gt;Средних размеров гостиница, находящаяся недалеко от центра города. Именно здесь останавливается большинство&amp;#160; путников. Комнаты тут разной степени комфортности, возможно снять апартаменты с кухней и балконом, а возможно ограничиться и местом в общем номере. Всё зависит от запросов и кошелька.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (variola)</author>
			<pubDate>Mon, 15 Oct 2012 00:21:45 +0400</pubDate>
			<guid>https://mirmagiirol2.rusff.me/viewtopic.php?pid=50#p50</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Центральный рынок</title>
			<link>https://mirmagiirol2.rusff.me/viewtopic.php?pid=49#p49</link>
			<description>&lt;p&gt;Огромный рынок, находящийся в центре города. Здесь собрано множество различных магазинов, лавок. ларьков, палаток и просто лотков с самыми разнообразными товарами. Здесь можно купить практически всё. Продукты питания, одежду, предметы быта, косметику, сувениры, артефакты, зелья, оружие, книги, свитки...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (variola)</author>
			<pubDate>Mon, 15 Oct 2012 00:20:49 +0400</pubDate>
			<guid>https://mirmagiirol2.rusff.me/viewtopic.php?pid=49#p49</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фауна</title>
			<link>https://mirmagiirol2.rusff.me/viewtopic.php?pid=48#p48</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Помимо привычных нам существ (собак, кошек, волков, сов и т.д.) в Мире Магии существуют и необычные существа, перечень которых приведен ниже.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;1. Название:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Эргот&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;2. Уровень:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;3. Места обитания:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;4. Описание внешности:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эрготы- невысокие (рост всего лишь 1,3 метра) рептилиеподобные существа. При весе всего лишь 40кг они имеют прочный скелет, упругие мускулы, прочный покров из мелких чешуек, хорошо защищающих от внешних воздействий и перепадов температур.&lt;br /&gt;У этих существ на покрытой чешуей морде расположены два крупных глаза с вертикальными зрачками, которые отично видят в сумеречное время. По бокам головы-ушные отверстия, которые дают возможность улавливать даже звук падающих листьев. Рот длинной полосой идет от уха до уха, и при разговоре обнажаются 156 острых, как бритва, зубов, расположенных в три ряда.&lt;br /&gt;У эрготов длинные мощные конечности, позволяющие доставать предметы на высоте, вдвое превышающей собственный рост существа.&lt;br /&gt;По спине проходят костяные наросты-шипы.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i080.radikal.ru/1007/9c/6350ddc5fc97.jpg&quot; alt=&quot;http://i080.radikal.ru/1007/9c/6350ddc5fc97.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;&lt;strong&gt;5. Поведение:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Это тихие и спокойные существа, но, как говорится, &amp;quot;в тихом омуте черти водятся&amp;quot;. В рептильей голове имеются обширные знания, позволяющие им создавать и использовать примитивные орудия труда, совершенствуя свое существование. Они очень любознательны и все новое и неизвестное стремятся изучить, осмотреть, попробовать на вкус.&lt;br /&gt;Эти существа не проявляют агрессии, совершенно. Они предпочитают скрупулезное изучение чего-то нового нападениям. &lt;br /&gt;Эрготы-хищники. Они превосходно владеют навыком охоты, предпочитая не нападать открыто, а выжидать в засаде нужного момента или устраивать хитроумные ловушки.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;6. Образ жизни:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Живут эрготы небольшими семьями по 5-7 особей, уделяя особое внимание подрастающему поколению: их стараются как можно быстрее ознакомить со всеми, известными старшим, знаниями, изобретениями, т.к. живут эти существа довольно мало-всего лишь 30 лет. &lt;br /&gt;Домом им служат подземные пещеры близ вулканов. Там они откладывают яйца и растят потомство. Там же они хранят все свои &amp;quot;сокровища&amp;quot;, купаются в горячих водоемах, нагреваемых из под земли потоками лавы.&lt;br /&gt;Охотятся эрготы подальше от домов, собираясь в группы. Это занятие занимает около половины жизни этих существ, оставляя другую половину потомству, сну и развитию.&lt;br /&gt;Благодаря большому вниманию к подрастающему поколению новые организмы всегда намного умнее и совершеннее предыдущих, что можно считать вполне нормальным способом эволюции.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;&lt;strong&gt;7. Магические способности:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;&lt;strong&gt;7. 1. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;Чужой разум:&lt;/span&gt; эрготы умеют влезать в головы чужеземцев, дабы найти необходимую информацию.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;&lt;strong&gt;7. 2.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;Высшая форма&lt;/span&gt;: эрготы, как представители высшей формы рептилиеобразных, могут подчинять своей воле любой вид рептилий, будь то хоть крокодилы, хоть змеи.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;1. Название:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Лита&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;2. Уровень:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;3. Места обитания:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;4. Описание внешности:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Внешне напоминает черепаху. В длину порядка 30 см, высотой 10-15 см.  Достаточно тяжелые (весят около 10 кг). Тело коричневое либо бежеватое, имеется  прочный панцирь золотистого цвета. Морда невыразительная, глазки маленькие, черные.  Пасть относительно большая со множеством зубов. Четыре лапы с довольно-таки острыми когтями (по три штуки на каждой лапе). Имеется короткий хвост треугольной формы. &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s007.radikal.ru/i301/1106/5b/771c65376dd9.jpg&quot; alt=&quot;http://s007.radikal.ru/i301/1106/5b/771c65376dd9.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;&lt;strong&gt;5. Поведение:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ведут себя очень мирно – попросту не обращают внимания на окружающих. Достаточно безобидны, никогда не нападут первыми. В случае если опасность очевидна – прячутся в свой панцирь. Вполне могут жить в неволе, требуется лишь исправно их кормить. Правда, к хозяевам литы совершенно не привязываются и легко могут отползти от него далеко и  потеряться.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;6. Образ жизни:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Тихие и спокойные существа. Довольно ленивы и не отличаются особым умом. Обычно ползают по равнинам и никого не трогают. Питаются исключительно растениями. Очень любят ягоды, особенно малину. Переваривая пищу , литы вырабатывают электричество и выпускают его в атмосферу.  Кроме того Лита способна превращать окружающей её кислород в озон, и таким образом очищать окружающую среду. &lt;br /&gt;Если спрячутся в панцирь – смогут прожить не высовываясь &lt;br /&gt;Определённого места жительства не имеют, спят, где придётся. Любят сырость и непогоду. Живут поодиночке, если несколько лит и окажется рядом, это будет случайностью. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;&lt;strong&gt;7. Магические способности:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;&lt;strong&gt;7.1.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;Озонирование: насыщает воздух в нужном месте озоном, и таким образом проводит своего рода дезинфекцию (избавляет от различных ядовитых испарений и т.п.). Для того чтобы полностью очистить зону, одной лите потребуется 5 ходов.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;&lt;strong&gt;7.2.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;Электрическое поле: в радиусе 5 м от литы образуется электрическое поле. Существо, пробывшее в нём более 1 хода, будет парализована на 2 хода. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;&lt;strong&gt;7.3.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;Превращение воздуха в эфир: лита способна обращать воздух в эфир, и наоборот. Обычно это не опасно для окружающих, так как делает это Лита медленно, а на открытых пространствах это вообще почти не ощутимо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;1. Название:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Кучверлеон&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;2. Уровень:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;3. Места обитания:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;4. Описание внешности:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Внешне напоминает покрытого шерстью большого ящера или мелкого динозавра. Шерсть довольно длинная, иногда кудрявится. Окрас варьируется от песочного до терракотового. В длину достигает 1,5 – 2 м. В высоту 75 – 100 см. Весит порядка  150 – 200 кг. Глаза большие, немного выпученные. Имеют защитное покрытие, напоминающее круглые очки. &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i036.radikal.ru/1106/99/e3c35b0c3569.jpg&quot; alt=&quot;http://i036.radikal.ru/1106/99/e3c35b0c3569.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;&lt;strong&gt;5. Поведение:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Довольно вредное создание. Очень капризно и непостоянно. Энергетический вампира. Охотно идёт на контакт, но обладает фантастической способностью выводить из себя даже очень уравновешенных и морально устойчивых  особей. Обожает конфликтовать и недовольно кричать. В неволе жить способно, но вероятно, в конце концов, изведёт  хозяев своим скверным характером.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;6. Образ жизни:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Живут небольшими группами по 5-7 особей.  Часто ругаются между собой, но всё равно держатся вместе. &lt;br /&gt;Любят поспать (до 14 часов в сутки). В остальное время могут гулять, любят бывать в окружении растений и цветов, греться на солнце. &lt;br /&gt;Пищу предпочитают жирную. Могут питаться различными маслами. Но на самом деле основная их пища – чужие негативные эмоции. Завидев кого-либо,  кучверлеон из кожи вылезет, чтобы потрепать ему нервы. Любят перекрывать путь&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;&lt;strong&gt;7. Магические способности:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;&lt;strong&gt;7.1.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;Подпитка: когда кто-то находящийся рядом злиться, кучверлеон активно подпитывается его энергией и с каждым ходом становится на 1% сильнее. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;&lt;strong&gt;7.2.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;Крик: кучверлеон кричит очень противным голосом и моментально сбивает концентрацию всех в округе. Пострадавшие не смогут сосредоточиться, пока животное не замолчит. А кричать оно может до 3-х ходов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;1. Название:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Фарег&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;2. Уровень:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;3. Места обитания:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;4. Описание внешности:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Длина тела этого существа колеблется в районе 2 метров, а масса тела достигает 100кг. Это мощное массивное существо, тело которого покрыта шерстью, и лишь голова защищена плотными мембранами.&lt;br /&gt;По всему позвоночнику спины у фарегов расположы костные наросты-шипы, которые полны смертоносного яда, которого хватит на то, чтобы отравить целую армию. На четырех мощных лапах так же имеются длинные когти, которые не менее ядовиты, чем шипы на спине.&lt;br /&gt;Фарег- дитя огня. Для него языки пламени вполне безвредны, вдобавок кэтому, они сами его выдыхают. Аналогичная ситуация и с их глазами: у них нет глазных яблок, они в прямом смысле видят &amp;quot;пустотой&amp;quot; заполненной магическим огнем.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s48.radikal.ru/i122/1007/9d/356f86b6588a.jpg&quot; alt=&quot;http://s48.radikal.ru/i122/1007/9d/356f86b6588a.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;&lt;strong&gt;5. Поведение:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Очень агрессивны и воинственны. Эти существа не терпят чужих на своих, охраняемых территориях. Нет никаких свидетельств того, как они проводят время вне охоты и борьбы между осбями.&lt;br /&gt;Самки более агрессивны чем самцы. Хотя бы потому, что на две-три самки в стае приходится огромное потомство, которое они ревностно и внимательно охраняют от нападений. Даже самцу-фарегу прийдется сильно постараться, чтобы уйти целым после борьбы с самкой.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;6. Образ жизни:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Назвать фарега тупым и неповоротливым существом нельзя, хотя умом они не блещут. Причиной этому, вероятно, служит их безудержная ярость и жажда убивать. Причины подобного отношения ко всему живому никому не известны. &lt;br /&gt;Фареги хищники и пищу добывают охотой. Из-за своего горделивого нрава и вечной борьбы за первенство, на охоту выходят они в одиночестве, и преимущественно особи мужского пола.&lt;br /&gt;Живут фарегии стаями по 15-20 особей (большее количество просто невозможно контролировать), ежесезонно выбирая себе вожака в кровопролитной битве. Редко бывшему вожаку удается несколько сезонов подряд сохранить за собой первенство.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;&lt;strong&gt;7. Магические способности:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;&lt;strong&gt;7. 1. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Пламенный поток&lt;/span&gt;: фарег выдыхает столп пламени, расходящийся по всем направлениям.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;&lt;strong&gt;7. 2.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Огненная стрела&lt;/span&gt; : фарег выплевывает в противника сгусток огня. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;&lt;strong&gt;7. 3.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Жар&lt;/span&gt; – (пас) : зверя окружает очень горячий воздух, вынести который могут не многие. Радиус пол метра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;1. Название:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Сэйрим&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;2. Уровень:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;3. Места обитания:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;4. Описание внешности:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Рост сэйримов достигает 3 метров, а вес до 200кг. Это деревоподобные великаны, покрытые кожей болотного цвета и, местами, древесной корой. В некоторый местах у них растут ветви, на головах ветвистые рога из дерева, образующие своего рода крону, в которой часто находят убежище мелкие животные и птицы.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s39.radikal.ru/i084/1007/20/28c051e574d6.jpg&quot; alt=&quot;http://s39.radikal.ru/i084/1007/20/28c051e574d6.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;&lt;strong&gt;5. Поведение:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Сэйримы очень спокойные и миролюбивые существа, которые охраняют лес и следят за порядком в нем, лечат раненых животных и птиц и укрывают их от опасности при приближении охотников.&lt;br /&gt;Наппадения сэйримов-явление чрезвычайно редкое, но подобные случаи известны. Взбесить этого великана очень сложно, он даже не рассердится на дровосека или охотника, но только тогда, когда это делается из-за необходимости, а не из-за собственной прихоти.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;6. Образ жизни:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Как живут сэйримы -неизвестно, т.к. отличить его от дерева можно только по его собственному желанию, и понять, сколько еще таких &amp;quot;деревьев&amp;quot; находится рядом с одним, уже известным тебе, невозможно. Живут эти существа порядка 200 лет и питаются, как и все деревья, минералами, растворенными в воде. &lt;br /&gt;Сэйримы не обладают интеллектом, но это не мешает им быть ближе всех к природе и являться ее полноценным хозяином-другом. &lt;br /&gt;Что удивительно: благородство и самопожертвование этих существ доходит ло того, что они готовы умереть от голода, если решат, что еды в округе слишком мало, и она может понадобиться другим.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;&lt;strong&gt;7. Магические способности:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;&lt;strong&gt;7. 1. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Слияние с природой&lt;/span&gt; : сэйрим может слиться с любым деревом, усиливая свою броню и жизненные силы.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;&lt;strong&gt;7. 2.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Существо природы&lt;/span&gt; : сэйримы могут призвать на помощь любое магическое существо, находящееся поблизости. Также могут использовать примитивную магию растений (вырастить кустик, цветочек и т. д.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;1. Название:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Морраг&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;2. Уровень:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;3. Места обитания:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;4. Описание внешности:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Длина - 5 метров. Высота - 3 метра. Вес - 4 тонны.&lt;br /&gt;Огромные норогоподобные создания. Рог имеется на лбу и идёт вдоль всего хребта. &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s45.radikal.ru/i109/1007/99/8dd92f935536.jpg&quot; alt=&quot;http://s45.radikal.ru/i109/1007/99/8dd92f935536.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;&lt;strong&gt;5. Поведение:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;При виде потенциального противника впадают в ярость и обретают желание растоптать его. Однако легко поддаются дрессировке. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;6. Образ жизни:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Морраги ходят в стадах из 7-8 особей, редко больше. Всеядные.  &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;&lt;strong&gt;7. Магические способности:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;&lt;strong&gt;7. 1. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Непробиваемость&lt;/span&gt;: моррагов сложно чем - либо пробить, поэтому любой урон, магический или физический, нанесённый по ним, снижается на 75%.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;&lt;strong&gt;7. 2.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Стойкость&lt;/span&gt;: никакие заклинания, понижающие физ. показатели (усталость, проклятия и т. д.)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;1. Название:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Леокон&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;2. Уровень:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;3. Места обитания:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;4. Описание внешности:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Рост - Высота самцов в холке— 80 — 90 см. Высота в холке наиболее мелких особей самок достигает лишь 49 см., вес - Масса самок — 46 — 65 кг, самцов — 70 — 85 кг,  Гибрид дракона с леопардом. Задняя часть тела - леопарда, передняя дракона, тем не менее даже если у леопарда нету специальных органов, изрыгает пламя и летает. Продолжительность жизни 600 лет. Очень умны.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s48.radikal.ru/i122/1007/2f/92fa7d302af2.jpg&quot; alt=&quot;http://s48.radikal.ru/i122/1007/2f/92fa7d302af2.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;&lt;strong&gt;5. Поведение:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Поведение на воле - Это животное очень лениво и свободолюбиво, поэтом на воле чувствует себе господином неба и очень любит летать, в неволе они быстро умирают - живут до 60 лет, в клетке будут лежать в одном углу и смотреть в одну точку ни на что не реагируя, увидев врага бросаются в бег.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;6. Образ жизни:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Образ жизни - живут одиночками пока не заведут семью. &lt;br /&gt;Пример проведения дня:&lt;br /&gt;   Утром рано проснувшись молодой самец еще долго нежился в гнезде, у себя в пещере, получая от этого огромное удовольствие. Но пора было вставать. Он быстро умылся в речушке протекавшей в его пещере и полетел на охоту. Ждать в засаде пришлось недолго, какой-то глупый баран отбился от стада и угодил прямо в яму-ловушку дракона. Дракон вернувшись в пещеру быстро позавтракал и полетел на обход территории. Закончив обход и не проявив противников он еще очень долго летал и наслаждался свободой. Прилетев в пещеру он еще долго вспоминал чувство свободы, сытный завтрак и ту милую самку пролетевшую мимо, когда он совершал обход. По вечер он добыл ужин. На это раз это были три утки которые он подхватил на лету. Улегшись в гнезде он заснул.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;&lt;strong&gt;7. Магические способности:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;&lt;strong&gt;7. 1. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;Восстановление: исцеление любого предмета или животного.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;&lt;strong&gt;7. 2.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;Священные слезы: одна слеза выполняет одно любое желание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;1. Название:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Гнои&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;2. Уровень:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;3. Места обитания:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;4. Описание внешности:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Описание внешности: Вес примерно 45 кг, длина 60 см. Сильное животное. Наглый взгляд, немного приплюснутый нос, большие уши и хвост. Очень пушистый.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s002.radikal.ru/i199/1007/dd/b1c923f03d11.jpg&quot; alt=&quot;http://s002.radikal.ru/i199/1007/dd/b1c923f03d11.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;&lt;strong&gt;5. Поведение:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; Не приручается. Самки ласковые и нежные, самцы жадные и вредные как гномы. Увидев врага сразу хмыкает, если враг пойдет в атаку, то Гнот использует способность 1. Умеет разговаривать, людям всегда хамят.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;6. Образ жизни:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Всеядное животное. Живут семьями. Каждый день самцы отправляться на подобие охоты, только помимо мяса приносят еще и кошельки людей.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;&lt;strong&gt;7. Магические способности:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;&lt;strong&gt;7. 1. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;ДУНОВЕНИЕ ВЕТРА: вздохом вызывает ОЧЕНЬ большой порыв ветра&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;&lt;strong&gt;7. 2.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;ПРОИЗВОДИТЕЛЬ ЗОЛОТА : При добром настроении идут к озеру купаются и вся вода которая с них стекает превращается в золото.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;1. Название:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Васка&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;2. Уровень:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;3. Места обитания:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;4. Описание внешности:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вес взрослых 35 кг, длина 80 см. Сильное животное.  Очень мягкая шерсть, покрытая разноцветными полосками. Стройные лапы. Очень длинные и пушистые уши и хвост, большие фиолетовые или синие глаза. Длинные усы. Внешне очень похожа на большую кошку. Но с возрастом внешность меняется на другую. Цвет шерсти становиться рыжим с неким узором на морде, кончики ушей, лап, хвоста и сам узор зеленый. Когда же васка стареет, то ее шерсть окрашивается в коричневый. а на ушах она становиться седой, а узор на морде пропадает.&lt;br /&gt;Васка - ребенок&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i072.radikal.ru/1008/7b/35cc4530ec6c.jpg&quot; alt=&quot;http://i072.radikal.ru/1008/7b/35cc4530ec6c.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Васка - взрослый&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s46.radikal.ru/i114/1010/53/a472c339f804.jpg&quot; alt=&quot;http://s46.radikal.ru/i114/1010/53/a472c339f804.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Васка - старик&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s08.radikal.ru/i181/1010/de/30f188507a85.jpg&quot; alt=&quot;http://s08.radikal.ru/i181/1010/de/30f188507a85.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;&lt;strong&gt;5. Поведение:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Не приручается насильно, сама выбирает себе хозяина. Самое ласковое и хитрое животное, иногда разговаривает.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;6. Образ жизни:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Всеядное животное. Живут одиночками. Любят фрукты и ягоды. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;&lt;strong&gt;7. Магические способности:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;&lt;strong&gt;7. 1. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;&lt;strong&gt;7. 2.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;1. Название:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Рэксар&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;2. Уровень:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;3. Места обитания:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;4. Описание внешности:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Отдаленно напоминают пантер , вот только за место шерсти у них костяные пластины.2 м ростом и от холки до хвоста 4-4,5м . &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i058.radikal.ru/1006/33/700663c6683d.jpg&quot; alt=&quot;http://i058.radikal.ru/1006/33/700663c6683d.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;&lt;strong&gt;5. Поведение:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Следует принципу &amp;quot;Не подходи ко мне и я не приченю тебе вред&amp;quot; не только когда встречает своих сородичей , но и когда сталкивается с чужаками. Хотя были известны случаи когда голодные рэксары нападали на людей и представителей других расс.&lt;br /&gt;Известны лишь единичные случаи когда рэксаров могли приручать разумные рассы. Подчинение не может произойти потому что у этих тварей нет &lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;разума&lt;/span&gt;, они подчиняются в основном &lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;зверю&lt;/span&gt;, своим инстинктам. Хотя ошибочно полагать что это глупые существа. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;6. Образ жизни:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Хищник. Живут чаще всего одиночками, охотясь в затемненных местах, и лишь на &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;период жизни&lt;/span&gt; собираются в пары чтобы создать потомство. Сразу после родов самки самец уходит из семьи. Обычно во время вынашивания и взроосления уже родившихся детенышей самки становятся вспыльчивыми. Никому не желаю попасться на глаза такой разъяренной мамаше ! Ко &lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;дню хаоса&lt;/span&gt; обычно детеныши становятся взрослой особью и покидают семью . &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;&lt;strong&gt;7. Магические способности:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;&lt;strong&gt;7. 1. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Слияние с тенью&lt;/span&gt; : становится полностью незаметен, не слышен, не виден и не чувствителен обонянием.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;&lt;strong&gt;7. 2.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Ночное зрение&lt;/span&gt;: видит все ночью так же как и днем (не инфразрение).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;1. Название:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Бепостор&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;2. Уровень:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;3. Места обитания:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;4. Описание внешности:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Бепостор внешне напоминает тюленя. Животные средних размеров (около 1,5 м в высоту и 2 м в длину, вес порядка 150 – 250 кг). Кожа толстая и плотная, цвет варьируется от светло-серого до коричневого. Шерсть на теле отсутствует, однако, у некоторых особей имеется грива.  Голова средних размеров, морда немного напоминает медвежью, но ушные раковины развиты слабо.  Шея у этих животных достаточно толстая, она переходит в постепенно утончающееся туловище. Лапы у бепосторов коротие, всего их шесть штук, однако две задние лапы сросшиеся, и они большее напоминают хвост русалии. Остальные  лап заканчиваются ластами. &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s012.radikal.ru/i320/1106/38/a2130b08b175.jpg&quot; alt=&quot;http://s012.radikal.ru/i320/1106/38/a2130b08b175.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;&lt;strong&gt;5. Поведение:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; Бепостор – достаточно миролюбивое животное. Обычно ни на кого не нападает. А если кто-то попытается напасть на него, скорее постарается скрыться, чем принять бой. Общения с кем-либо, кроме себе подобных старается избегать.  Приручению поддаётся плохо и к жизни в неволе не приспособлен. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;6. Образ жизни:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Большую часть времени бепостор,  проводит в воде, но иногда всё-таки выбирается на сушу. В воде чувствует себя очень уверенно, отличается необычайной ловкостью и пластичностью. Мало кто способен сравниться с ним там, в его родной стихии.  На суше бепостор, напротив, достаточно уязвим и довольно неуклюж.  Животные обычно не любят жить в одиночку, и объединяются в стаи. Чем многочисленнее – тем лучше.  Питаются бепосторы в основном рыбой и водорослями. Правда, эти животные практически всеядны и потому при необходимости легко могут приспособиться и к иной пищи. Бепостор очень боится огня.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;&lt;strong&gt;7. Магические способности:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;&lt;strong&gt;7. 1. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;Напор воды: бепостор втягивает в себя воду, а потом мощная струя воды врывается из его пасти, и отшвыривает попавших под неё противников назад.  &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;&lt;strong&gt;7. 2.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;Вызов волны: он  резко бьёт по воде своим хвостом, и вызывает мощную волну. Попав на берег, волна накроет всех противников, собьёт их с ног и заставит вымокнуть.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;&lt;strong&gt;7. 3..&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;Водоворот: бепостор вращает передней лапой и создаёт водоворот. Если враг окажется возле водоворота – будет засосён в него и окажется обездвиженным на 2 хода. Кроме того, если существо не будет приспособлено к жизни в воде, оно рискует утонуть.  &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;1. Название:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Альюл&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;2. Уровень:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;3. Места обитания:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;4. Описание внешности:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Внешне напоминает песца или небольшую лисицу. В длину он достигает 1 м, причем треть этого приходится на хвост. Шерсть у животного жесткая и короткая. Чаще всего светло-серая или белая с красными вкраплениями.  Сытый альюл становится розоватым. Глаза бордового цвета.  Животное имеет очень острые клыки. &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s006.radikal.ru/i215/1106/b4/748f00dec604.jpg&quot; alt=&quot;http://s006.radikal.ru/i215/1106/b4/748f00dec604.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;&lt;strong&gt;5. Поведение:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Довольно агрессивен. Практически ничего не боится и запросто может напасть на кого угодно. Часто наведывается в различные поселения, ворует еду, и другие вещи, временами даже совершенно ему не нужные. Приручить альюла в принципе возможно, но так как животное весьма своенравно, хлопот с ним будет очень и очень много.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;6. Образ жизни:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Альюлы чаще всего живут поодиночке. Иногда они могут объединиться в группу, но внутри подобных объединений вряд ли будет царить мир. Бесконечные междоусобицы очень быстро заставят такую группу распасться. &lt;br /&gt;Питаются альюлы преимущественно свежим мясом и кровью. Могут охотится, но также не откажутся и украсть чужую добычу. &lt;br /&gt;Животные способны рыть норы, но обычно считают это излишним, и либо остаются на открытых местах, либо приспосабливают под свои нужды уже готовые убежища.  &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;&lt;strong&gt;7. Магические способности:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;&lt;strong&gt;7. 1. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;Разрыв. Альюл концентрируется и начинает разрывать кровеносные сосуды врага, причиняя, таким образом боль и постепенно уничтожая тело врага.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;&lt;strong&gt;7. 2.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;Нужда. Впивается во врага своими клыками, и начинает высасывать из него кровь. Жертва при этом теряет здоровье, а альюл лечится.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (variola)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Oct 2012 23:19:02 +0400</pubDate>
			<guid>https://mirmagiirol2.rusff.me/viewtopic.php?pid=48#p48</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Центральная площадь</title>
			<link>https://mirmagiirol2.rusff.me/viewtopic.php?pid=47#p47</link>
			<description>&lt;p&gt;Недалеко от здания Гильдии Магов распологается Центральная площадь. Это мощеная брусчаткой площадь является местом, куда &amp;quot;стекают&amp;quot; все улочки большого города, в пересечении которых на площади стоит огромный фонтан, в воде которого в жару плещутся ребятишки, а зимой превращают его в небольшой каток.&lt;br /&gt;Здесь, на небольшом помосте, часто проводятся выступления бродячих артистов, выступают циркачи и акробаты, а на остальной площади проводятся веселые ярмарки. Но помимо таких забаных и добрых моментов бывают и печальные: иногда на помост выводят провинившихся, дабы опозорить их прилюдно... Или просто лишить головы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (variola)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Oct 2012 02:19:33 +0400</pubDate>
			<guid>https://mirmagiirol2.rusff.me/viewtopic.php?pid=47#p47</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Регистрация боя</title>
			<link>https://mirmagiirol2.rusff.me/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;p&gt;Создание боя:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Участники.&lt;br /&gt;(Это могут быть и игроки и нпс. Количество участников не ограничено: от боя один-на-один, так и до крупномасштабных баталий).&lt;br /&gt;2. Место действия.&lt;br /&gt;(Может быть описание местности, на которой ведется бой или ссылка на локацию в игровом мире).&lt;br /&gt;3. Вид боя. &lt;br /&gt;(В игре в боях можно использовать магию, оружие, боевые искусства и различные предметы вроде зелий и свитков. На Арене можно провести такой же бой, или же ввести дополнительные ограничения и договориться, например, что в бою можно будет использовать исключительно магию, или только боевые искусства, или запретить пользоваться свитками и зельями...)&lt;br /&gt;4. Смертельный бой или же нет&lt;br /&gt;(Можно договориться, до каких пор персонажам следует сражаться. Бой может быть смертельным, или же, например, закончится, когда здоровье одного из персонажей станет меньше 10%. Или можно ввести ограничение по времени боя, например, не более 10 ходов с каждой стороны)&lt;br /&gt;5. Дополнительно.&lt;br /&gt;(Обговариваете снаряжение, состояние погоды и всё остальное, что считаете важным).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание:&lt;br /&gt;- если вы будите участвовать в бою своим игровым персонажем, то его уровень, способности и снаряжение должны соответствовать анкетным данным.&amp;#160; Допустимо отказаться от использования части снаряжения, если того требуют условия боя.&lt;br /&gt;- вы можете создать персонажа специально для боя. В этом случае, перед началом боя, вам необходимо написать что-то вроде мини-анкеты того персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мини-анкета&lt;br /&gt;1. Имя, фамилия или прозвище. &lt;br /&gt;2. Раса, пол и возраст персонажа&lt;br /&gt;3. Описание внешности (можно просто картинку) &lt;br /&gt;4. Уровень персонажа (должен соответствовать уровню противника, если сражаются два &amp;quot;аренных&amp;quot; персонажа, то игроки могут выбрать уровни от 5 до 9.&lt;br /&gt;5. Магическая принадлежность (три дисциплины магии, которыми владеет персонаж)&lt;br /&gt;6. Способности (магические, пассивные и сверхспособности, по количеству общее число способностей должно совпадать с уровнем) &lt;br /&gt;7. Боевые искусства, которыми владеет персонаж (не более двух)&lt;br /&gt;8. Оружие, с которым умеет обращаться персонаж (не более трёх видов)&lt;br /&gt;9. Изначальная экипировка (по умолчанию - только стандартное оружие со средним уроном, с которым персонаж умеет обращаться, но если ваш соперник обладает крутой экипировкой, разрешается добавить и своему персонажу нечто подобное)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заполняя такую анкетку, следует руководствоваться здравым смыслом. Если вы создаёте персонажа для боя на боевых искусствах, незачем придумывать ему магические способности и снабжать оружием, и данные пункты можно не заполнять вообще. &lt;br /&gt;Биография и характер подобного персонажа не слишком важны, но вы вправе как-то отразить их непосредственно во время отыгрыша боя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запрещается:&lt;br /&gt;- Использовать не упомянутое снаряжение (брать его с потолка).&lt;br /&gt;- Придумывать себе способности, которых нет в анкете.&lt;br /&gt;- Использовать способности, на которые наложен временный запрет (например, использованная сверхспособность).&lt;br /&gt;- Уничтожать неписей и монстров в крупномасштабных количествах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если персонаж был убит в смертельном бою, он будет воскрешен сразу после боя и сможет продолжить участие в боях, если того пожелает игрок. Но, если вы хотите чтобы персонаж умер, никто&amp;#160; не будет насильно его воскрешать.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (variola)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Oct 2012 02:17:45 +0400</pubDate>
			<guid>https://mirmagiirol2.rusff.me/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поиск оппонента</title>
			<link>https://mirmagiirol2.rusff.me/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (variola)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Oct 2012 02:16:52 +0400</pubDate>
			<guid>https://mirmagiirol2.rusff.me/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общие правила Арены</title>
			<link>https://mirmagiirol2.rusff.me/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Участвовать в боях могут все обитатели форума. Игроки могут играть как своими игровыми персонажами, так и придумывать новых специально для этого раздела. &lt;br /&gt;2. Счетчик сообщений в данном разделе будет отключен, ибо иначе всё превратится в набивание опыта. Однако, будет определённая система поощрений и наград. &lt;br /&gt;3. На Арене действуют все правила форума. Особенное внимание стоит обратить на правила ведения боя. &lt;br /&gt;4. События Арены не связаны с игрой и основным сюжетом и происходят параллельно. Хотя, возможны и исключения, если участники боя того желают. &lt;br /&gt;5. Один игрок не может участвовать более чем в трёх боях одновременно. &lt;br /&gt;6. Допускаются как бои один на один, так и два на два, два на три и т.д.&amp;#160; Тут нет особых ограничений, хотя если вы решите создать бой 20 на 20, вряд ли вы найдёте столько участников. &lt;br /&gt;7. Допустимо проводить разные виды боёв. Можно сделать бой чисто магическим, бой с оружием, бой с использованием боевых искусств, смешанный бой... Всё зависит от ваших пожеланий и предпочтений.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (variola)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Oct 2012 02:16:27 +0400</pubDate>
			<guid>https://mirmagiirol2.rusff.me/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Подача заявки</title>
			<link>https://mirmagiirol2.rusff.me/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;Схема&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Участники&lt;br /&gt;2. Время действия&lt;br /&gt;Можно назвать примерную дату, например, год. Правда, летосчисление у нас на форуме фактически отсутствует, так что нужно отталкиваться от какой-то точки, например &amp;quot;Это происходило примерно три года назад&amp;quot;. &lt;br /&gt;3. Место действия&lt;br /&gt;Название локации. Её примерное описание, если её нет в игровом мире.&lt;br /&gt;4. Примерный сюжет&lt;br /&gt;Кратко объясните, что вы бы хотели отыграть, и какие события должны происходить в данном флэшбэке. &lt;br /&gt;5. Дополнительно&lt;br /&gt;Погода, время суток, ещё что-то, что вы&amp;#160; считаете важным.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (variola)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Oct 2012 02:15:32 +0400</pubDate>
			<guid>https://mirmagiirol2.rusff.me/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поиск партнера по флэшбеку</title>
			<link>https://mirmagiirol2.rusff.me/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (variola)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Oct 2012 02:15:03 +0400</pubDate>
			<guid>https://mirmagiirol2.rusff.me/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общие правила флэшбеков</title>
			<link>https://mirmagiirol2.rusff.me/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Придумывать флэшбеки и участвовать в них могут все участники форума.&amp;#160; В каждом флэшбеке должен участвовать хотя бы один игровой персонаж. Иначе отыгрыш просто не имеет смысла. Максимальное число участников не ограничено. &lt;br /&gt;2. Если в отыгрыше должны участвовать несколько игровых персонажей, необходимо, чтобы все они были согласны на это. Запрещается вплетать в события чужих персонажей, если их руководители не участвуют и не отыгрывают их,&amp;#160; допустимо разве что&amp;#160; упоминание таких персонажей. Разрешается вплетать в историю админских нпс (например, Королеву Города Магов), но опять-таки при условии, что админы против этого не возражают. Если в отыгрыше должны участвовать нпс, придуманные вами (например, родители вашего персонажа), то тут согласие администрации не требуется. &lt;br /&gt;3. Если для отыгрыша нужен какой-то новый персонаж, и вы хотите, чтобы кто-то его отыграл, нужно обратиться в тему &amp;quot;Поиск партнёра по флэшбеку&amp;quot; и кратко объяснить там, кого же вашему партнёру предстоит отыграть. &lt;br /&gt;4. Каждый флэшбек отыгрывается в отдельной теме. &lt;br /&gt;5. Все правила форума действуют и в данном разделе. &lt;br /&gt;6. Допустимы некоторые вольности в описании боевых сцен. Можно не рассчитывать урон в процентах и т.п, а лишь описывать, как действует та или иная способность. &lt;br /&gt;7. Так же разрешается изменение уровня вашего персонажа и его способностей, если того требует сюжет флэшбека. &lt;br /&gt;8. Сюжет флэшбека может быть любым. Однако, следует различать флэшбеки, описывающие события, которые действительно происходили с персонажами когда-то в прошлом, и просто небольшие фантазии, особенно не связанные с основной игрой. &lt;br /&gt;9. Опыт за участие во флэшбеках не начисляется. Это просто отыгрыши для собственного удовольствия.&lt;br /&gt;10. Запрещается отыгрыш во флэшбеках сцен, уже произошедших и отыгранных в основной игре.&amp;#160; &lt;br /&gt;11. Категорически запрещаются любые флэшбеки по Дамфорскому периоду. В наказание за нарушения данного правила - пожизненный бан. &lt;br /&gt;Это разрушило наш форум. Мы слишком много сил потом потратили чтобы изжить эту хрень,&amp;#160; и не вспоминать о ней. Вновь разводить подобное непозволительно. &lt;br /&gt;12. И вообще, запрещаются любые провокации во флэшбеках. Ваш отыгрыш не должен быть обидным и неприятным для других игроков. &lt;br /&gt;13. Администрация вправе вмешаться в отыгрыш или вовсе прекратить его, если во время него какие-либо правила были нарушены.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (variola)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Oct 2012 02:14:35 +0400</pubDate>
			<guid>https://mirmagiirol2.rusff.me/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поиск партнера по игре</title>
			<link>https://mirmagiirol2.rusff.me/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь оставляем свои заявки на поиск спутника в игре для дальнейшего отыгрыша.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Схема заявки:&lt;br /&gt;1. Ваше местонахождение.&lt;br /&gt;(Ссылка обязательна).&lt;br /&gt;2. Для каких целей.&lt;br /&gt;(Для отыгрыша задуманного Вами сюжета или для развития игры).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (variola)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Oct 2012 02:13:46 +0400</pubDate>
			<guid>https://mirmagiirol2.rusff.me/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кабинет Мастера Игры</title>
			<link>https://mirmagiirol2.rusff.me/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь оставляем заявки на отыгрыш от Мастера Игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Схема заявки:&lt;br /&gt;1. Локация.&lt;br /&gt;(ссылка обязательна).&lt;br /&gt;2. Сюжет.&lt;br /&gt;(если есть описываем кратко).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (variola)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Oct 2012 02:13:13 +0400</pubDate>
			<guid>https://mirmagiirol2.rusff.me/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты</title>
			<link>https://mirmagiirol2.rusff.me/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 24em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b][i][color=silver]1.	Имя, фамилия, прозвище.[/color][/i][/b]
[b][i][color=silver]2.	Возраст персонажа.[/color][/i][/b]
[b][i][color=silver]3.	Пол.[/color][/i][/b]
[b][i][color=silver]4.	Раса. [/color][/i][/b]
[b][i][color=silver]5.	Внешность.[/color][/i][/b]
[b][i][color=silver]6.	Изначальная экипировка.[/color][/i][/b]
[b][i][color=silver]7.	Характер персонажа.[/color][/i][/b]
[b][i][color=silver]8. Краткая биография. [/color][/i][/b]
[b][i][color=silver]9. Спутники персонажа.  [/color][/i][/b]
[b][i][color=silver]10. Магическая принадлежность и род занятий.[/color][/i][/b]
[b][i][color=silver]11.Способности.[/color][/i][/b]
[b][i][color=silver]12. Расовые и врождённые способности.[/color][/i][/b]
[b][i][color=silver]13. Боевые искусства, которыми владеет персонаж.[/color][/i][/b]
[b][i][color=silver]14. С каким оружием умеет обращаться персонаж.[/color][/i][/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (variola)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Oct 2012 02:12:21 +0400</pubDate>
			<guid>https://mirmagiirol2.rusff.me/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игровая механика. Общие положения.</title>
			<link>https://mirmagiirol2.rusff.me/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: ForestGreen&quot;&gt;Общие положения&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;В игре существуют условные единицы, которые обозначаются – «%».&lt;/strong&gt; Они не имеют отношения к математическим процентам, не нужно никаких сложных вычислений, это просто такое обозначение. Так что не нужно удивляться. &lt;br /&gt;Ещё в игре существует такое понятие, как «ход» и &amp;quot;мана&amp;quot;. На каждый уровень вводится +10 здоровья +5 маны.&lt;br /&gt;Здоровье персонажа вне боя повышается на +5% за ход (пост), или же за счет спец. действий (сон (+15% не более 1 раза за человеческие сутки), за счет специальных артефактов, приобретаемых на рынке или в специальных лавках (здесь вопрос о % решается администрацией), или же за счет личных способностей (прописывается в вашей анкете в разделе &amp;quot;Способности&amp;quot;).&lt;br /&gt;Смерть будет засчитана только,когда здоровье игрока будет нулевым,потом последует критическое состояние и смерть*.&lt;br /&gt;Если персонаж умер,у игрока 2 способа воскрешения:&lt;br /&gt;1.Начать играть призраком** на 3 дня, спустя эти сутки его могут либо воскресить, либо отправить в Мир Духов&lt;br /&gt;2.Потратить 10% опыта и воскреснуть возле Древа Жизни&lt;br /&gt;Критическое состояние и смерть*&lt;br /&gt;Состояние персонажа,когда он при смерти и его здоровье=0% .Будучи в этом состоянии персонаж не может колдовать или активно двигаться, переходить в другую локацию. До смерти персонажа остаётся 5 постов (это включая и посты игроков на этой локации),у игрока лекаря 5 постов,чтобы спасти персонажа.&lt;br /&gt;Если персонаж спасён,то он будет в ослабленном состоянии ( не может колдовать или вести бои, долгое время выполнять физическую нагрузку) на 10 постов.&lt;br /&gt;Мана персонажа вне боя восстанавливается +10 за ход (пост), при условии, что уровень  здоровья восстановлен, или +3% за ход (пост), при условии если здоровье восстанавливается. Так же восстанавливается за счет специальных артефактов, приобретаемых в специальных лавках на рынке (здесь вопрос о % решается администрацией).&lt;br /&gt;Во время боя (боевых постов) мана и здоровье восстанавливаются исключительно за счет способностей (если есть) и специальных артефактов (если есть)!!&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;На каждом новом уровне персонаж получает либо одну новую способность.&lt;/strong&gt; Придумать которую нужно самостоятельно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: ForestGreen&quot;&gt;Виды способностей&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: PaleGreen&quot;&gt;&lt;strong&gt;Магические способности &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;это различные заклинания. Например, шар огня, исцеление, водяной щит, проклятье тьмы, призыв голема, парализующие сети, телепортация, превращение в волка…&amp;#160; Их достаточно много. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#160; &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Типы магического воздействия:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Данная тема нужна больше для справки. &lt;/strong&gt; Игрокам совсем не обязательно знать всё это наизусть.&amp;#160; Это просто основа, на которою опираются администраторы и ГМ-ы.&lt;br /&gt;Если вы не можете самостоятельно разобраться во всём этом, можете придумывать любые способности, администрация сама потом проверит, определит их мощность и длительность, и, если потребуется, внесёт коррективы.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;1) Разрушение Destructio (Dt)&lt;/span&gt; Мгновенное нанесение урона кому-либо или чему-либо. Довольно простой тип воздействия. Примеры разрушительных способностей: Шар Смерти, Лезвие Воздуха, Огненный взрыв&lt;br /&gt;Не более 30% урона 1 цели, не более 10% урона нескольким целям.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;2) Созидание Sanatio (Sn)&lt;/span&gt; Мгновенное исцеление или восстановление здоровья или маны цели. -&amp;#160; Примеры: Исцеляющий Дождь, Целительное Касание.&lt;br /&gt;Нельзя исцелить одну цель более чем на 30 %, несколько целей – более чем на 10%.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;3) Угнетение Vexatio (Vx)&lt;/span&gt;&amp;#160; Эти заклинания ослабляющие цель, блокирующие некоторые её качества, без полной утраты целью боеспособности или же наносящие ей урон в течении нескольких ходов.&amp;#160; Примеры: Ослепление, Дезориентация, Проклятье Тьмы&lt;br /&gt;Не может длиться более 4 ходов, на одну цель, и более 3 ходов на несколько целей. Не может наносить более 10% урона за ход 1 цели, и не более 5% нескольким.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;4) Усиление Emendatio (Em)&lt;/span&gt; Эти заклинания усиливают какие-либо качества цели, дают какие-либо дополнительные возможности или же исцеляют цель в течении нескольких ходов.&amp;#160; Примеры: Благословение Солнца,&amp;#160; Ускорение, Ярость Зверя&lt;br /&gt;Не может длиться более 4 ходов, на одну цель, и более 3 ходов на несколько целей. Не может исцелять более чем на 10% за ход 1 цель, и не более чем на 5% несколько целей.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;5) Защита Protectio(Pt)&lt;/span&gt; К этому типу воздействия относятся различные магические щиты и другие защитные приемы.&amp;#160; Примеры: Зеркальный Щит, Каменные Стены, Щит Огня&lt;br /&gt;Магические щиты не могут существовать более 3 ходов. Не могут защищать сразу от всего. Обычно имеют запас прочности, не более 100%. В случае, если запас прочность будет исчерпан, щит будет разрушен. Возможны щиты с дополнительными эффектами: зеркальные, поглощающие и т.п.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;6) Поглощение Absorbtio (Ab)&lt;/span&gt; Тип воздействия, предназначенный для вытягивания у цели здоровья или маны, и последующее восстановление собственных сил за счет поглощенного. Своего рода вампиризм. Примеры: Высасывание Жизни, Поглощение Маны, Вытягивание крови.&lt;br /&gt;Нельзя вытянуть у одной цели более 20% здоровья, у нескольких целей, не более чем 10% у каждой. При этом восстановить собственное здоровье можно не более чем на 30%&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;7) Рассеивание Dispersio (Dp)&lt;/span&gt; Уничтожение какого-либо заклинания по средствам его рассеивания, разрушения самой структуры. Сюда относится и снятие наложенных на цель эффектов. Примеры: Рассеивание Суммона, Снятие Негатива&lt;br /&gt;Нельзя рассеивать более 1 заклинания за 1 ход. Одна способность может рассеивать только заклинания одного конкретного типа воздействия.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;8) Сотворение или призыв Creatio (Cr)&lt;/span&gt; Создание каких-либо существ из энергии, или же их временный призыв. Так же сюда относится создание собственных клонов.&amp;#160; Примеры: Призыв Змей, Создание Двойника, Сотворение Голема, Поднятие Скелета&lt;br /&gt;Нельзя призвать более 1 существа за 1 ход. Существо не может длиться более 3 ходов, обладать запасом здоровья более 50%, может обладать двумя способностями, не может само призывать существ. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;9) Трансформация или перевоплощение&amp;#160; Transformatio (Tf)&lt;/span&gt; Временное изменение обличья и структуры тела. Может давать какие-либо бонусы за счет нового облика. Примеры: Превращение в рыбу, Обличье Волка, Демоническая форма&lt;br /&gt;Временная трансформация (не более, чем на 4 хода)&amp;#160; может давать дополнительные качества или новые способности, но не более двух. При этом приобретённые способности должны подчиняться всем правилам. &lt;br /&gt;Постоянная трансформация не должна давать существенных бонусов. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;10) Ловушка Capturatio (Cp)&lt;/span&gt; Заклинания, полностью лишающие цель способности к передвижению или боеспособности.&amp;#160; Примеры: Усыпление, Паралич, Оглушение, костяная Тюрьма&lt;br /&gt;Не может длиться более 2 ходов на одну цель, более 1 хода на несколько целей.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;11) Обман Deceptio (Dc)&lt;/span&gt; Обманные маневры, иллюзии.&amp;#160; Примеры: Невидимость, Вызов массовых галлюцинаций, Создание иллюзии&lt;br /&gt;Обман одной цели не может длиться более 3 ходов, массовый обман - не более 1 хода. &lt;br /&gt;Обман, наложенный на себя не может длиться более 4 ходов, на себя и союзников - более 2 ходов. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;12) Исследование Exploratio (Ex)&lt;/span&gt; Заклинания сканирующие что-либо и распознающие обман.&amp;#160; Примеры: Обнаруживающие Излучение, Сканирование территории, Истинное зрение&lt;br /&gt;Не может длиться более 3 ходов.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;13) Влияние Influxio (In)&lt;/span&gt;&amp;#160; Заклинания, позволяющие влиять на цель, контролировать её частично или полностью. Примеры: Захват разума, Подчинение, Управление телом&lt;br /&gt;Контроль одной цели не может длиться более 2 ходов. Нельзя подчинить мага выше рангом. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;14) Кража Сontrectatio (Cn)&lt;/span&gt; Заклинания, позволяющие перевести под свой контроль вражеское заклинание. Примеры: Кража эффекта, Возврат проклятья, Перетаскивание щита&lt;br /&gt;Нельзя украсть более одного заклинания за раз. Мощность и длительность украденного заклинания остаются прежними, и не обновляются.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;15) Перемещение Translocatio (Tl)&lt;/span&gt; Заклинания, позволяющие переместиться в пространстве, переместить какую-либо цель. Примеры: Телепортация, Перемещение в иное измерение&lt;br /&gt;. За один ход можно переместить одну цель в одну область. Нельзя перемещать цель без её согласия. Нельзя перемещаться в область, защищенную от телепортации.&lt;br /&gt;Способность может сочетать в себе несколько типов воздействия, но тогда её мощность и длительность сократятся.&lt;br /&gt;Возможно усиление способности, если присутствует какое-либо неудобства использования (например, действует только на нежить). &lt;br /&gt;В случае, если способность имеет каверзные нюансы (например, от заряда нельзя увернуться) её мощность и длительность сокращаются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: PaleGreen&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пассивные способности&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; действуют постоянно. Это могут быть ауры, бонусы, иммунитеты, просто какие-то особенности, но ни в коем случае не сверхспособность. При этом:&lt;br /&gt;1) Нельзя создать способность, пассивно регенерирующую здоровье или ману в бою.&lt;br /&gt;2) Эффект процентного бонуса пассивной способности не может превышать 10%.&lt;br /&gt;3) Эффект ходового бонуса пассивной способности не может превышать +/- 1 хода.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: PaleGreen&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ремесленные способности&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; позволяют создавать из подручных средств, при помощи магии, или без оной,&amp;#160; различные полезные в бою предметы. В основном это свитки с заклинаниями и зелья. &lt;br /&gt;Нельзя создавать зелья с эффектом более 15% или 1 хода. Свитки создаются без учета каких-либо бонусов.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: PaleGreen&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сверхспособности &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;персонаж получает на 5 (ученика - в 2 раза мощнее обычной способности), 10 (адепта - в 3 раза мощнее обычной способности), 15 (мастера - в 4 раза мощнее обычной способности), 20 (архимага - в 5 раз мощнее обычной способности), 25 (совершенная - мощность формально не ограничена, но всё же есть какие-то разумные пределы всему) уровнях. Это более мощные способности, использовать каждую из которых можно лишь один раз в месяц. Сверхспособности могут быть только магическими. Сверхспособности требуют много сил. Возможно, после их использования персонаж некоторое время не сможет сражаться из-за истощения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: PaleGreen&quot;&gt;Расовые способности&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Изначально каждому персонажу разрешается иметь не более двух способностей, которые связаны либо с его расовыми особенностями (например, наги могут жить под водой, безликие - общаться телепатически), либо с какими-то врождёнными или приобретёнными особенностями (например персонаж знает рецепт особого зелья, который передаётся в его семье из поколения в поколение) &lt;br /&gt;Расовые способности могут быть пассивными, магическими или ремесленными. При этом желательно, чтобы они не превосходили разумные пределы и установленные для всех видов способностей рамки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: PaleGreen&quot;&gt;Боевые искусства.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Персонаж также может владеть боевыми искусствами. Не более, чем двумя стилями. &lt;br /&gt;Максимальный наносимый урон не может превышать 30%, при этом, максимальное число ударов в одном комбинативном ходе, не может превышать 20. На один комбинативный ход затрачивается одно атакующее действие. При этом, оба игрока, несмотря на то, что пишут посты поочередно, наносят удары друг другу одновременно, а это значит, что итог боя рассчитывается, когда рассматривается столкновение обоих ударов, которые бойцы наносят друг другу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: PaleGreen&quot;&gt;Владение оружием и броня. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Изначально персонаж может владеть несколькими видами оружия и сражаться с его помощью. Каждое оружие имеет свой урон, который и можно нанести с его помощью за один ход. Сложно составить правила, которые бы учитывали все особенности каждого вида оружия, так что написан только средний урон. В игре возможно выполнять более хитрые приемы, чем удар или выстрел, но результат будет описывать ГМ. &lt;br /&gt;Урон обычного одноручного оружия в среднем составляет 15-25%. &lt;br /&gt;Урон двуручного 20-30%&lt;br /&gt;Урон метательного 10-20%&lt;br /&gt;Урон стрелкового и мелкого метательного 5-15%&lt;br /&gt;Броня в игре способна защищать от физических и материальных магических атак. Степень защиты зависит от качества и вида брони. В среднем она составляет 5 (лёгкая броня) - 15 (тяжелая броня)%. &lt;br /&gt;Суммарный бонус от нескольких элементов брони допускается только если атаке подверглось всё тело. А так следует руководствоваться здравым смыслом. Понятно, что шлем не спасёт от удара по ногам.&lt;br /&gt;Щиты имеют запас прочности 50-70%. Это значит, что если вы  подставите щит под удар, он сможет его блокировать, приняв на себя предполагаемый урон. В следствие этого прочность щита уменьшится. Когда прочность станет равной нулю, щит сломается и станет непригодным к использованию.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Призрак**&lt;br /&gt;Души умерших персонажей. Они нематериальны.&lt;br /&gt;Призрак способен свободно перемещаться по игровому миру,но фактически не может влиять на мир.&lt;br /&gt;Призрак способен общаться с другими умершими и с некоторыми живыми,которые имеют способность на контакт с духами.&lt;br /&gt;! Но так же призрак может и окончательно изгнан,если его поймают персонажи имеющие подобные заклинания.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (variola)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Oct 2012 02:09:58 +0400</pubDate>
			<guid>https://mirmagiirol2.rusff.me/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расы мира</title>
			<link>https://mirmagiirol2.rusff.me/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: RosyBrown&quot;&gt;СЕМИБЭСТЫ (ПОЛУЗВЕРИ) &lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: RosyBrown&quot;&gt;Места обитания:&lt;/span&gt; преимущественно леса&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: RosyBrown&quot;&gt;Предпочитаемые школы магии:&lt;/span&gt; Природа, так же часто владеют дисциплинами Духа, Крови и Звука&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: RosyBrown&quot;&gt;Предпочитаемое оружие:&lt;/span&gt; чаще всего предпочитают рукопашную схватку&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: RosyBrown&quot;&gt;Описание внешности:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Полугуманоиды-полуживотные. Возможен перевес в ту или иную сторону. Это может быть человек с крыльями или&amp;#160; волчьей головой и хвостом, а может быть огромный прямо ходящий ящер. Существует множество различных видов семибэстов, и все они выглядят по разному. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: RosyBrown&quot;&gt;Жизнь:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Многие семибэсты, независимо от вида, обычно стараются быть ближе к природе и не слишком любят крупные города и цивилизацию. Животные и природа для них священны. &lt;br /&gt;Так же образ жини часто обусловлен тем, с каким животным связан тот или иной представитель расы.&lt;br /&gt;В Мире Магии издавна обитали акуилы (полуорлы), серпенты (полузмеи), мантисы (полубогомолы) и раттусы (полукрысы). Их иногда называют &amp;quot;четыре древние расы&amp;quot;. Так же коренные жители мира Гнолли или гноллы (полугиены).&lt;br /&gt;Представители иных видов встречаются не столь часто. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: RosyBrown&quot;&gt;Отношения с другими расами:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Хорошие отношения с Раскфа. С остальными нейтралитет. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: RosyBrown&quot;&gt;Примерный облик:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: RosyBrown&quot;&gt;Источник:&lt;/span&gt; мифология, различные вселенные. Раса же семибэстов&amp;#160; выделена и доработана Айрмагом&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (variola)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Oct 2012 02:09:05 +0400</pubDate>
			<guid>https://mirmagiirol2.rusff.me/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Стержни магических способностей</title>
			<link>https://mirmagiirol2.rusff.me/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Тип Воздействия Влияние(&lt;span style=&quot;color: DimGray&quot;&gt;Influxio&lt;/span&gt;)(&lt;span style=&quot;color: DimGray&quot;&gt;In&lt;/span&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности, позволяющие подчинять других своей воле, захватывать временный контроль над действиями своих противников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Стержень &amp;quot;&lt;span style=&quot;color: DimGray&quot;&gt;Захват суммона&lt;/span&gt;&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способность подчиняет своей воле указанное вражеское призванное существо. Длительность существа не обновляется, а продолжается, как положено. Затрат маны -25%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Стержень &amp;quot;&lt;span style=&quot;color: DimGray&quot;&gt;Захват контроля&lt;/span&gt;&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способность подчиняет волю указанной цели на 2 хода. Затрат маны -15%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Стержень &amp;quot;&lt;span style=&quot;color: DimGray&quot;&gt;Внушение&lt;/span&gt;&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способность изменяет мышление противника, заставляя его испытывать ложные ощущения и думать не свои мысли. При этом он может начать делать то, что угодно вам. Своего рода, неполный контоль цели. Длительность - 3 хода, затрат маны -15%.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (variola)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Oct 2012 02:05:59 +0400</pubDate>
			<guid>https://mirmagiirol2.rusff.me/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Развитие и повышение уровня ваших НПС спутников и питомцев</title>
			<link>https://mirmagiirol2.rusff.me/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: Coral&quot;&gt;Развитие НПС&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре за вами может закрепиться НПС персонаж, скажем, ваш друг, ваш наемник, ваш парень, союзник, оживленный мертвец или еще кто-нибудь, кто будет именно в ВАШЕМ распоряжении - вы будете сами отписывать его действия во время игры и разгружать работу ГМ-ов. Скажем, если у вас есть громоскоп-наемник, то админам вовсе не обязательно каждый раз отписывать его действия или его речь, это можете делать вы сами - вы сами регулируете ваши с ним отношения и отписываете их.&lt;br /&gt;Основное правило повышения опыта у НПС-спутника - его уровень должен быть ниже вашего на 1-2, в крайнем случае - равный вашему(но нежелательно). Если же вы - маг 2 уровня, нашли спутника 6 уровня, то сначала вы сами должны подняться до 7, а только потом ваш спутник будет дальше получать опыт. Данная система перенята из игры Diablo II и является, на мой взгляд, максимально удобной.&lt;br /&gt;Для постоянных НПС-спутников создаются НПС анкеты в соответствующей теме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: MediumOrchid&quot;&gt;Развитие Питомца&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Питомцев не следует путать с НПС - как правило, это ручные монстры, животные, магические сущесва, не наделенные интеллектом, тянущим на уровень гуманоидов. Это может быть ручной волк, ездовая лошадь, грозовой вепрь и т.п.&lt;br /&gt;Питомцы так же имеют уровень, отстающий от вашего на 1-2, но они почти не развивают способности сами - их нужно учить, дрессировать, воспитывать. Чтобы у вашего питомца появилась способность Шар Огня, вы должны отписать пост, в котором Обучили свое существо данной абилке. Питомцы так же владеют только 1 школой(3 дисциплинами) магии, обладают собственным запасом здоровья и маны, а все их способности подчиняются тем же правилам, что и способности ваших игровых персонажей.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (variola)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Oct 2012 01:57:35 +0400</pubDate>
			<guid>https://mirmagiirol2.rusff.me/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Боевые искусства</title>
			<link>https://mirmagiirol2.rusff.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Как вы заметили, в бою на единоборствах есть Атакующий(тот, кто первый наносит удары) и Защищающийся(тот, кто видит все атаки противника и делает ответные действия).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Согласитесь - данный расклад несколько нечестный, ибо у Защищающегося всегда есть преимущество. Поэтому я ввожу в игру неанкетную способность &amp;quot;Смена Боевой Позиции&amp;quot;. Что это такое? Как вы знаете, в единоборствах есть Защитные и Агрессивные стойки, так вот, во время боя тот, кто нападает первым, находится в Агрессивной, а тот, кто обороняется - в Защитной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Например: (Ленн Фут против Цисин Танлан Цюань)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атакующий: Комбинация: Удар ногой с разворота(-15%), Точка Психического Равновесия(последнее движение противника провалится), Колесо через противника(-10%, увертка), Повергающая Вертушка в Спину(-15%).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Защищающийся: Комбинация: Боевой Шаг(уклонился), Перехват Богомола(-10%, заблокировал), Боевой Шаг(увернулся), Боевой Шаг(увернулся), Клешня Богомола(-30%).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как вы видите, Защищающийся прочитал все действия противника и нанес Безупречную контратаку. Чтобы такая ситуация не повторилась, в следующем ходу боец Ленн Фут может сказать &amp;quot;Сменил Боевую Стойку&amp;quot;, затратив на это 1 боевой ход.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь боец Цисина - Атакующий, а боец Ленн Фут - защищающийся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атакующий: Комбинация: Удар пальцами в глаз(-15%), Шаг Богомола(увернулся), Шаг Богомола(Увернулся), Удар пальцами в живот(-15%), Перехват Богомола(-10%, заблокировал), Шаг Богомола&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Защищающийся: Комбинация: Колесо через противника(-10%, увернулся), бездействие, бездействие, Точка психического равновесия(последнее действие врага провалится), бездействие, смертельный удар ногой(-30%).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таким образом, шансы на победу тут же уравнялись. Главное правило Смены Боевой Позиции:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Противник не может сменить боевую стойку сразу после того, как ее сменили вы. То есть, он может либо напасть, либо бездействовать и принять все ваши удары на себя. Иначе боя вообще не будет и оба игрока только и будут писать &amp;quot;Сменил боевую позицию&amp;quot;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (variola)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Oct 2012 01:56:52 +0400</pubDate>
			<guid>https://mirmagiirol2.rusff.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила ведения боя</title>
			<link>https://mirmagiirol2.rusff.me/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Думаю и так логично, что не будь правил боя - игра погрузилась бы в хаос, поэтому ниже приведен свод правил ведения боя:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Первое и основное правило говорит о том, что бой идёт пошаговый. Т.е. если в бое участвует 2 человека, то сначала атакует 1, потом 2, ничего трудного нет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) В бою обязательно соблюдение очереди, дабы не возникало путаниц, это скорее касается тех моментов, когда участвуют несколько человек. Например если 4 игрока: Альфа, Бета, Гама, Дельта ведут бой то всё просто - Альфа пишет пост после Дельта, Бета после Альфа, Гама после Бета и Дельта после Гама.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) За один ход персонаж способен осуществить 2 действие - одно Атакующее(непосредственно, наносящее урон: магическая способность типа Dt, например, или комбинацию ударов боевых искусств, или натиск с оружием) и одно Неатакующее (не предназначенное для нанесения урона: Исцеление, Перемещение там и т.п.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Запрещено писать таким образом: &amp;quot;Я замахнулся мечём и после этого Альфе оторвало руку&amp;quot; или &amp;quot;Дельта использовал способность Огненный шар и нанёс ему урон в 10%&amp;quot;. Прошу запомнить, что персонаж может как-то защитить себя, поэтому если вы атакуете мечом то это может выглядеть примерно так &amp;quot;Дельта схватил меч и в прыжке попытался нанести удар, который в случае попадания должен нанести -25% урона.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Использование в бою магических способностей представляет собой нечто иное. Когда игрок использует магическую способность он обязательно пишет её подробное описание, именно так, как указывал это в своей анкете. Например:&lt;br /&gt;Гама использовал способность Вспышка огня - с помощью этой способности атакующий способен нанести урон в 10% и ослепить на 2 хода.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (variola)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Oct 2012 01:55:33 +0400</pubDate>
			<guid>https://mirmagiirol2.rusff.me/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общие законы мира</title>
			<link>https://mirmagiirol2.rusff.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Уголовное право&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Во всех поселениях действуют какие-либо общепринятые законы и правила. В общем-то тут и так всё понятно. &lt;br /&gt;Запрещается:&lt;br /&gt;1) Убийство &lt;br /&gt;2) Насилие&lt;br /&gt;3) Воровство&lt;br /&gt;4) Несанкционированное вторжение &lt;br /&gt;5) Вандализм &lt;br /&gt;6) Похищение гуманоидов и насильственное их удержание&lt;br /&gt;7) Причинение ущерба поселению, порча чужого имущества&lt;br /&gt;8) Нарушение общественного порядка, хулиганство&lt;br /&gt;9) Открытое оскорбление религиозных и духовных воззрений той или иной расы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наказываться все эти вещи в разных поселениях могут по-разному. &lt;br /&gt;Местная стража уполномочена задерживать нарушителей, при необходимости применять силу, предотвращать преступления. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Семейное право&lt;/strong&gt; (глупо, но недавно стало понятно, что подобных законов очень не хватает)&lt;br /&gt;1) Чтобы вступить в брак с кем-либо, необходимо обратиться в уполномоченный орган (храм или городскую управу) по месту проживания одного из желающих заключить брак или в столице, с просьбой провести церемонию бракосочетания.&lt;br /&gt;В брак могут вступать только лица, достигшие зрелости.&lt;br /&gt;2) Брак может быть заключен только по обоюдному согласию. Нельзя вступить в брак с кем-либо против его воли. В случае если выяснится, что один из вступивших в брак обманным путём вынудил своего супруга дать согласие на этот брак (например изменил свою внешность при помощи магии и прикинулся кем-то другим), брак будет считаться недействительным. Также в брак не имеют право вступать лица, уже&amp;#160; состоящие в браке. В случае, если подобное произошло, новый брак будет считаться недействительным. &lt;br /&gt;3) Чтобы расторгнуть брак также необходимо обратиться в соответствующий уполномоченный орган. Брак расторгается в присутствии обоих супругов. Нельзя расторгнуть брак не уведомив об этом своего супруга.&amp;#160; В случае если супруг более месяца не отвечает на послания или его местонахождение уже долгое время неизвестно, брак будет возможно расторгнуть без присутствия супруга. При разводе всё совместно нажитое имущество делится между супругами поровну. &lt;br /&gt;4) Вопрос о том, с кем из родителей будет проживать ребёнок (в случае если родители не могут договориться) решается уполномоченными органами. Оба родителя (в случае если они не лишены родительских прав) имеют право на общение со своим ребёнком. Если один из родителей не принимает участия в воспитании ребёнка, он обязан платить алименты.&lt;br /&gt;5) В случае смерти, имущество усопшего будет разделено между его ближайшими родственниками в равных долях. Но, любой гражданин имеет право составить завещание и распорядиться своим имуществом так, как посчитает нужным. &lt;br /&gt;6) Лица, сознательно нарушающие данные законы могут быть привлечены к уголовной ответственности.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (variola)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Oct 2012 01:54:59 +0400</pubDate>
			<guid>https://mirmagiirol2.rusff.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магия - список основных дисциплин</title>
			<link>https://mirmagiirol2.rusff.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;В Мире Магии развита энергетическая магия. Маг управляет энергией при помощи имеющейся у него внутри маны. Ритуальная и вербальная магия (обряды, ритуалы, руны, чтение заклятий) не развита и не используется. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Основные магические дисциплины:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: OrangeRed&quot;&gt;1) Огонь&lt;/span&gt;&amp;#160; энергия ярко-оранжевого цвета, иногда способная принимать синеватые и зеленоватые оттенки. Агрессивная дисциплина, предназначенная в основном для разрушения, но так же может применяться для защиты или усиления. Колоссальное скопление энергии огня имеется в Солнце, незначительная возникает при окислительных реакциях, происходящих в природе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: Firebrick&quot;&gt;2) Лава&lt;/span&gt;&amp;#160; - энергия красновато-оранжевого цвета. Агрессивная дисциплина, предназначенная для разрушения и крайне эффективная в бою. Невероятно раскаленная энергия лавы является крайне опасной, даже незначительный контакт с ней может повлечь за собой серьезные ожоги. , немного подостывшая лава пригодна для Западни, так же, как и огонь, имеет мощь в области Угнетения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: IndianRed&quot;&gt;3) Плазма&lt;/span&gt; - является агрегатным состоянием огня и прочих энергий, которые можно назвать &amp;quot;хаотичными&amp;quot; или &amp;quot;бесформенными&amp;quot;, а так же существует, как самостоятельный элемент. Плазма - это бесформенная субстанция, чаще всего - раскаленная. Из нее трудно лепить точечные снаряды, она больше подходит для обширного радиусного поражения. В природе почти не встречается в чистом виде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: DodgerBlue&quot;&gt;4) Вода&lt;/span&gt;&amp;#160; - прозрачная энергия с синеватым отливом. Довольно многопрофильная дисциплина, эффективна и в разрушении, и в защите и при исцелении... В небольших количествах и не агрессивном применении она исцеляет недуги и вообще является источником жизни, но если создать волну - то она сметет на своем пути целую армию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: SkyBlue&quot;&gt;5) Лед&lt;/span&gt;&amp;#160; - прозрачная энергия с лазурным отливом. Несмотря на то, что является модификацией воды, считается самостоятельной энергией. Это могущественная разрушительная энергия, способная причинить намного больше вреда, чем обычная вода. , кроме того лёд позволяет замораживать и весьма эффективен при защите. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: LightCyan&quot;&gt;6) Пар&lt;/span&gt;&amp;#160; - прозрачная энергия с бело-голубоватым отливом. Несмотря на то, что является модификацией воды, считается самостоятельной энергией. Хорош как для обманных приемов, так и для обжигания противников. Главное свойство пара - он может быть холодным, обволакивая все вокруг непроглядным туманом, а может быть и очень горячим, вызывая перегрев у всего живого, что попадется ему на пути.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: SaddleBrown&quot;&gt;7) Земля&lt;/span&gt; - светло-коричневая энергия с сероватым оттенком. Так же может называться Почвой. Земля является плотной энергией, пригодной для формирования массивных снарядов или твердых щитов. Толчки и трясения земли могут превосходно оглушать врагов, сбивая их с ног. Дисциплина хороша в защите и в разрушении. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: SandyBrown&quot;&gt;8) Песок&lt;/span&gt;&amp;#160; - песочного цвета энергия. Энергия песка сродни энергии земли, но является менее плотной. Дисциплина хороша для обманных приемов и уловок, вполне эффективна в защите. Сыпучий песок удобен тем, что ему легко и быстро можно придать любую форму, регулируя плотность и подстраивая ее под ситуацию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: RosyBrown&quot;&gt;9) Пыль&lt;/span&gt; - еще менее плотная энергия, уже плохо предназначенная для формирования чего-то массивного. Пыль - это частицы неживой и отмершей живой материи, она покрывает собой практически все вокруг... Не особо хорошо подходит для разрушения, однако, очень эффективна при ослеплении или отступлении. В значительном количестве содержится в воздухе и на поверхности земли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: Azure&quot;&gt;10) Воздух&lt;/span&gt;&amp;#160; - прозрачная энергия с беловатым отливом. Дисциплина особенно хороша в поддержке и защите. Воздух приятно обдувать прохладным ветерком, сносить с ног ураганами или уничтожать все на своем пути настоящими вихрями. Прекрасно подходит для защиты, ускорения, перемещения и аналогичных способностей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: Chocolate&quot;&gt;11) Эфир&lt;/span&gt;&amp;#160; - масляного цвета энергия. Эфир - невидимая для большей части магов энергия, являющаяся тонкой прослойкой воздуха. Иначе может называться Вакуумом, однако, Вакуум - это не абсолютная пустота, в ней содержатся газы при низком давлении, именно они представляют собой Эфир. Если выкачать из пространства воздух, то на его месте останется эта энергия - она представляет собой нечто маслянистое, норовит обратиться в тысячи пузырьков под давлением окружающего воздуха. Эфир превосходно гасит огонь и вызывает удушье, в целом, подходит для угнетения врага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: DarkKhaki&quot;&gt;12) Газ&lt;/span&gt; - является агрегатным состоянием воздуха, а так же многих других энергий, существует и как самостоятельный элемент. Газов существует много и свойства у них самые разнообразные, однако, все они имеют одну природу, один энергетический стержень. Способность газа расширяться и сжиматься является ценным факторов в применении заклинаний, например, взрывная мощь газа превосходит потенциал многих других энергий. Газы содержатся в значительном количестве в атмосфере.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: Gold&quot;&gt;13) Солнце&lt;/span&gt; - светло-желтая энергия. Солнечный свет - самый яркий представитель световых энергий в магии. Он обладает самыми разнообразными свойствами - прекрасно подходит для исцеления, отражения, поддержки, защиты, усиления, ослепления, а обращенный в чистый ультрафиолет способен выжигать все на своем пути. Дисциплина эффективна в борьбе с нежитью, хорошо исцеляет, благословляет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: LavenderBlush&quot;&gt;14) Луна&lt;/span&gt;&amp;#160; - кремового цвета энергия. Несмотря на то, что является отраженным солнечным светом, считается самостоятельной энергией. Является более мягкой модификацией солнечного света, потерявший разрушительные свойства, но сохранивший в себе все положительные качества. Лунный свет подходит для исцеления, рассеивания, усиления и многих других позитивных заклинаний, это не отрицает его способность быть разрушительным, однако, сам по себе он таковым не становится. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: Orchid&quot;&gt;15) Звезды&lt;/span&gt;&amp;#160; - сиреневого цвета энергия. Несмотря на то, что является рассеянным солнечным светом, считается самостоятельной энергией. Звездный свет является промежуточной формой между солнечным и лунным, он неплохо может как разрушать, так и созидать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;16) Тьма&lt;/span&gt;&amp;#160; - черная энергия. Окутывает собой практически все, куда не проникает свет. Она превосходно подходит для проклятий и негативных заклинаний, разрушительными свойствами обладает средними, хороша в массовом бою.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: DimGray&quot;&gt;17) Тень&lt;/span&gt;&amp;#160; - прозрачная энергия с черным отливом. Под влиянием света отражается от всего живого и неживого, выдавая истинную темную сущность любой материи. Тень - очень многозначная энергия, превосходно подходящая для обманных способностей вроде исчезновения, перевоплощения, скрытия, искажения...Так же тень является одним из энергетических тел мага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: LightSlateGray&quot;&gt;18) Дым&lt;/span&gt;&amp;#160; - энергия черновато-серого цвета. Выделяется при сгорании чего-либо. Дисциплина предназначена в основном для различных уловок и хитростей. Дым почти не пригоден для разрушения, зато имеет свои плюсы в области Угнетения и так же эффективен при Передвижении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: MistyRose&quot;&gt;19) Жизнь&lt;/span&gt; - энергия бежевого цвета. Содержится во всём живом и является неотъемлемой частью существования, своего рода сеткой, связывающей воедино все тела мага. Эффективна для исцеления, создания существ, высасывания энергии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: Peru&quot;&gt;20) Выносливость&lt;/span&gt;&amp;#160; - с научной точки зрения представляет собой АТФ. Это та энергия, которая образуется в организме живых существ при расщеплении пищи, это та энергия, которую мы затрачиваем на осуществление того или иного(как правило - физического) действия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: Orange&quot;&gt;21) Тепло&lt;/span&gt; - энергия бледно-оранжевого цвета. Чем-то сродни жизни, ибо так же необходима для существования живых организмов. Энергия тепла связана с движением элементарных частиц.&amp;#160; Тепло в большом количестве содержится во многих живых организмах, в энергиях огня и лавы, а так же пронизывает все энергетическое пространство и выделяется при&amp;#160; некоторых химических реакциях. Эффективна для разрушения, высасывания энергии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: Indigo&quot;&gt;22) Смерть&lt;/span&gt;&amp;#160; - энергия фиолетово-черного цвета. Загадочная энергия, являющаяся противоположностью самой Жизни.&amp;#160; Энергия смерти выделяется в огромном количестве при гибели живого существа и, как правило, сопровождает его тела после их разделения. Является заменой энергии жизни у нежити. Дисциплина позволяет поднимать и контролировать нежить, проклинать. Довольно эффективна и для разрушения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: SpringGreen&quot;&gt;23) Яд&lt;/span&gt; - яд сроден энергии смерти, он тесно связан со школой природы, в основном выделяется растениями, животными и грибами. Имеет свойства разъедать объекты и оказывает самое разнообразное воздействие на существ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: CornflowerBlue&quot;&gt;24) Холод&lt;/span&gt; - энергия голубоватого цвета. Противоположность Теплу. Хотя так же связана с тепловым движением элементарных частиц, пусть и в обратном направлении. Холод в огромном количестве содержится в нежити, так же он пронизывает все энергетическое пространстве. Дисциплина позволяет замедлять и замораживать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;25) Металл&lt;/span&gt;&amp;#160; - энергия темно-серого цвета. Твёрдый и пластичный, обладающей высокими тепло проводностью и электропроводностью. Дисциплина хороша для разрушения и защиты, позволяет создавать предметы&lt;br /&gt;Энергия металла в огромных количествах содержится в металлических рудах и в металлах, из которых маги делают многочисленные предметы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: BlanchedAlmond&quot;&gt;26) Камень&lt;/span&gt;&amp;#160; - темно-коричневая энергия с сероватым оттенком.&amp;#160; Является очень твёрдым и хорошо подходит как для создания мощных тяжелых снарядов, так и для возведения защитных укреплений. Дисциплина хороша в разрушении и в защите.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: Burlywood&quot;&gt;27) Древесина&lt;/span&gt;&amp;#160; - энергия светло-коричневого цвета. Представляет собой совокупность древесных тканей. Близка к дисциплине растений, но не имеет тесной связи с энергией жизни.Дисциплина хороша для разрушения, защиты, создания предметов. Энергия древесины в значительном количестве содержится в живых и мертвых растениях, особенно - в деревьях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: MediumSlateBlue&quot;&gt;28) Судьба&lt;/span&gt;- непростая энергия, задающая движение всем энергиям мира, в целом, направляющая всех и вся по определенному пути, по Пути Порядка. Каждый сам вправе и в силах изменять линию своей судьбы, заставляя ее менять направление ежесекундно, однако, меняется только направление, но не путь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: Linen&quot;&gt;29) Время&lt;/span&gt; - прозрачная энергия со светло-голубым оттенком. Нематериальный, постоянно текущий, непрерывный поток, в рамках которого существует всё.&amp;#160; Энергия времени пронизывает все энергетическое пространство и является почти неуловимой. Дисциплина хороша для обманных приемов, перемещения, ловушек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: MintCream&quot;&gt;30) Зеркало&lt;/span&gt; - создано на основе школ материи и света. Дисциплина зеркала позволяет эффективно отражать и копировать способности, так же зеркала помогают легче установить связь с иными измерениями&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: SlateBlue&quot;&gt;31) Электричество&lt;/span&gt;&amp;#160; - фиолетового цвета энергия, которую возможно различать на почти материальном уровне. Мощная разрушительная дисциплина, которая&amp;#160; однако так же позволяет вызывать паралич и исцелять. Электричество содержится в электрических полях, а так же, в значительной степени, в атмосфере.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: NavajoWhite&quot;&gt;32) Магнит&lt;/span&gt; - энергия, обладающая колоссальной транслокационной мощью, способная отталкивать или притягивать предметы или энергии, является частью электро-магнитного поля, сосредоточена в полюсах... Эффективно взаимодействует с металлами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: LightSteelBlue&quot;&gt;33) Звук&lt;/span&gt;&amp;#160; - энергия голубоватого цвета. Нематериальная, однако почти что различимая и на материальном уровне энергия, состоящая из волн, распространяющихся в пространстве.&amp;#160; Дисциплина эффективна для исследования, разрушения, исцеления. Энергия звука рождается живыми и мертвыми объектами и распространяется по энергетическому пространству в форме волн.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: ForestGreen&quot;&gt;34) Растения&lt;/span&gt; - энергия зеленого цвета. Эффективна для исцеления, сотворения, ловушек. Энергия растений является жизненным соком растений, как кровь у человека.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: Wheat&quot;&gt;35) Грибы&lt;/span&gt;&amp;#160; - энергия сине-зеленого цвета. Дисциплина хороша для угнетения и исцеления. Энергия грибов аналогична энергии растений, только содержится во всех видах грибов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;36) Зверь&lt;/span&gt;&amp;#160; - энергия оливкого цвета. Дисциплина зверя хороша для превращения в животных, призыва и усиления. Энергия зверя содержится во всех организмах животного происхождения, а значит в человеке и других гуманоидах тоже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: Gainsboro&quot;&gt;37) Дух&lt;/span&gt;&amp;#160; - серовато-болотного цвета энергия. Является своего рода сущностью всего живого. Дисциплина довольно эффективна в поддержке и влияние. Кроме того позволяет призывать духов и взаимодействовать с ними. Энергия духа содержится в душе - нематериальном теле живого существа или самостоятельной форме существования.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: Magenta&quot;&gt;38) Разум&lt;/span&gt; - энергия светло-розового цвета. Своего рода нематериальная энергия сознания, так же необходимая для существования магов. Дисциплина весьма эффективна, позволяет исследовать и обнаруживать обман, брать контроль над целью, перемещать предмет, телепортироваться... Энергия разума при жизни содержится в материальном теле, в мозге, а после смерти переходит к основному энергетическому телу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: Cyan&quot;&gt;39) Вера&lt;/span&gt; - является творящей энергией, с помощью которой мы можем, например, создавать Богов. Направляя энергию веры в космос, мы сами создаем из нее сгусток энергии и называем его неким божеством. С помощью этой же энергии мы можем заряжать данный сгусток, программировать его, использовать в необходимый момент его мощь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: Red&quot;&gt;40) Кровь&lt;/span&gt; - энергия алого цвета.&amp;#160; Жидкая соединительная ткань, наполняющая сердечно-сосудистую систему многих живых организмов. Довольно универсальная дисциплина, хороша и для разрушения, и для исцеление, и для высасывания энергии, и для влияния. Энергия крови является жизненным соком - важной составляющей материального тела многих живых существ, в том числе и магов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: PaleGoldenrod&quot;&gt;41) Кость&lt;/span&gt;&amp;#160; - энергия желтовато-белого цвета. Костная ткань является неотъемлемой составляющей многих организмов. В состав костей входят как органические, так и неорганические вещества. Причем количество органических со временем уменьшается. Дисциплина эффективна для разрушения, защиты и влияния на скелет врага. Энергия кости в значительном количестве содержится в материальных телах различных существ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: DarkRed&quot;&gt;42) Плоть&lt;/span&gt; - ранее считалась производной крови, сейчас выделяется в отдельный вид энергии. В чистом виде представлена белковой мускулатурой на материальном уровне, все остальное(внутренние органы, прослойки, кожные покровы и т.п. являются производными).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: Khaki&quot;&gt;43) Позитив&lt;/span&gt;&amp;#160; - прозрачная энергия с желто-белым отливом. Дисциплина хороша для влияния, поглощения эмоций, усиления. Позитив - хорошие эмоции, которые способно испытывать разумное существо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: DarkSlateGray&quot;&gt;44) Негатив&lt;/span&gt;&amp;#160; - прозрачная энергия с серо-черным отливом. Дисциплина хороша для влияния, поглощения эмоций, угнетения. Негатив - плохие эмоции, которые способно испытывать разумное существо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: Crimson&quot;&gt;45) Боль&lt;/span&gt; - энергия красновато-малинового цвета. Близка по своей природе к негативу. Настолько сильный негатив, что может быть испытан на физическом уровне. Эффективна для влияния, угнетения, разрушения. Боль является ответной реакцией разума на причиненный ущерб.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: MidnightBlue&quot;&gt;46) Мана &lt;/span&gt; - энергия синего цвета.&lt;br /&gt;Каждый маг использует ману для управления ЛЮБОЙ энергией, но не каждый маг знает, что ману можно использовать в чистом виде. Эта энергия является составляющей любого тела любого существа. Иначе называется одной из Энергий Порядка и является противоположностью Хаоса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: Brown&quot;&gt;47) Хаос&lt;/span&gt; - энергия всех, переливающихся из одного в другой, цветов и постоянно видоизменяющая свою структуру. Хаос - смесь всех энергий, сверхэнергия, породившая Мир Магии. Это - великий Творец и великий Разрушитель - он способен сделать из себя все и сделать все частью себя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: YellowGreen&quot;&gt;48) Астрал&lt;/span&gt; - прозрачная энергия с зеленоватым отливом. Астрал - загадочная энергия, из которой состоит третье энергетическое тело любого мага. Так же существует измерение Астрал - энергетическая прослойка всего сущего, в которую способно выходить Астральное Тело мага. Астрал, как и мана, является Энергией Порядка и противоположен Хаосу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;49) Пустота - вообще-то даже&amp;#160; не энергия, а полное отсутствие энергий в пространстве.&amp;#160; Пустота - полное отсутствие всего. Эта пустота обладает&amp;#160; колоссальной мощью, ибо засасывает в себя что угодно, стремясь заполниться. Пустотой неимоверно сложно управлять. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: FireBrick&quot;&gt;50) Космос&lt;/span&gt; - ещё одна сверхэнергия, представляющая из себя бесконечную прогрессию. Является Энергией Порядка. Хорошо подходит для поглощения, влияния, защиты, но может быть и разрушительным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый персонаж может владеть тремя любыми дисциплинами. &lt;br /&gt;Разрешается придумывать свои собственные дисциплины магии, при условии, что они не дублируют уже имеющиеся, не являются абсурдными и нормально вписываются в игру.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (variola)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Oct 2012 01:54:18 +0400</pubDate>
			<guid>https://mirmagiirol2.rusff.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Удаленные и забаненые</title>
			<link>https://mirmagiirol2.rusff.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь будут вывешиваться имена забаненых, причины., срок длительности бана.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (variola)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Oct 2012 01:53:02 +0400</pubDate>
			<guid>https://mirmagiirol2.rusff.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кодекс форума</title>
			<link>https://mirmagiirol2.rusff.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Приветствую.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Все описанное ниже относится ко всем, кто играл, играет или только собирается играть на данном форуме&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ролевая игра &amp;quot;Мир Магии&amp;quot; основана на собственном, неканоническом мире. Это не значит, что здесь вы не можете встретить эльфов, гномов, орков, скорее наоборот: благодаря отсутствию жестких рамок каждый игрок может внести свою лепту в создание красочного, яркого и интересного лично для него мира. И тем не менее, перед тем как начать игру, следует ознакомиться с уже существующим миром, дабы упростить жизнь себе и другим жителям форума. На наш взгляд, основная информация донесена до игроков в предельно ясной и краткой форме, и тем не менее, с любыми появившимися вопросами и затруднениями Вы можете обратиться к Администрации. Вам обязательно ответят и помогут.&lt;br /&gt;&amp;#160; Ролевая игра, это прежде всего занятие, от которого все должны получать удовольствие, и ни в коем случае не соревнование в стиле &amp;quot;кто первый?&amp;quot;. В игре Вы занимаетесь творчеством, а именно- сочиняете. Так будьте добры, творите! Учитывайте, что Вашей основной задачей является задать тон, который грамотно впишется в окружающий мир, а Администрация Вам поможет дальше развить сюжет, если на то потребуется ее помощь.&lt;br /&gt;&amp;#160; Всем известно, что отыгрыш ведется посредством отписи постов, и пусть в правилах и не сказано, что существуют некоторые требования к их написанию, поверьте, они есть. Это не значит, что мы будем считать количество символов или строк, но будьте добры, старайтесь писать более-менее грамотно. К тому же, не забывайте, пост- не средство набивания опыта, сколько способ раскрытия сущности Вашего персонажа и создания интересного сюжета для игры.&lt;br /&gt;&amp;#160; Думаю, Вас не удивит, что на форуме обитают такие же люди как и Вы, а значит, относиться к ним нужно подобающим образом. Если вы хотите доброжелательности со стороны других, то будьте добры, относитесь к ним так же. Вполне приемлимое требование, не правда ли?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если все вышеизложенное Вам понятно и приятно, то можете начинать писать анкету и ознакамливаться с Миром Магии.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;С уважением, Администрация форума.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (variola)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Oct 2012 01:51:57 +0400</pubDate>
			<guid>https://mirmagiirol2.rusff.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общие правила</title>
			<link>https://mirmagiirol2.rusff.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Добро пожаловать в Мир Магии!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. Правила регистрации&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;1.1.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Ник участника должен совпадать с именем, фамилией или прозвищем его персонажа. И, чтобы не возникало проблем с прочтением - писаться кириллицей. Иные способы написания могут быть исправлены Администрацией в соответствии с прочтением.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;1.2.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Обязательно наличие аватара. Изображение должно более-менее соответствовать описанию внешности персонажа в анкете. Запрещается использование изображений порнографического характера и изображений, содержащих в себе рекламу.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;1.3.1. &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;Анкета заполняется строго по шаблону в отдельной теме и максимально полно. Старайтесь подробнее отвечать на поставленные вопросы. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;1.3.2.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; После заполнения анкету проверят администраторы или модераторы в течение 24 часов. После этого Вам  или укажут на ошибки, которые будет необходимо исправить, или перенесут анкету в список принятых. Нельзя вступать в игру до одобрения анкеты. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;&lt;strong&gt;1.3.3. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;Если после регистрации Вы не подаете анкету в течение 3 месяцев, Ваш аккаунт&amp;#160; может быть удалён без предупреждения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;&lt;strong&gt;2. Правила написания поста.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;2.1.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Рейтинг ролевой никак не выше PG-13, в связи с чем категорически запрещается графическое описание секса во всех подробностях,  жуткие кровавые сцены , жестокие  пытки, распространение наркотиков  и т.д.  &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;2.2.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Запрещено отыгрывать действия, чувства, слова, мысли и эмоции чужого персонажа(исключение:если Вы воспользовались соответствующей способностью (например взяли разум персонажа под свой контроль) или если Ваш партнёр по игре разрешил Вам отписать совместные действия персонажей).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;2.3.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Персонажу запрещено находиться в двух и более местах одновременно (исключение:если Вы воспользовались соответствующей способностью).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;2.4.1&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; При перемещениях между локациями, необходимо отмечать куда ушел/откуда прибыл Ваш персонаж. Не важно как именно, главное, чтобы все игроки могли проследить Ваши перемещения.&lt;br /&gt;Например:&lt;br /&gt;===&amp;gt;Название локации откуда прибыл/куда ушел&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;2.4.1&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Если ваш персонаж отправился в какую-то труднодоступную локацию (например на дно океана), необходимо описать, как ему удалось туда добраться. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;2.5.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Посты следует оформлять по шаблону:&lt;br /&gt;Курсивом и в кавычках: &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;мысли&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Жирным шрифтом, выделяя тире:&lt;strong&gt; -прямая речь,-&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Нижним подчеркиванием:&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt; -чужая прямая речь.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Отступления от шаблона возможны, но всё равно необходимо, чтобы действия, мысли и слова были четко разделены. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;2.6.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Необходимо соблюдать очередность в написании постов (исключение: если игроки допускают между собой пропуск или если персонажи фактически не взаимодействуют друг с другом, а просто оказались а одной локации). &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;2.6.1.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Если игрок исчез более чем на 3 дня без предупреждения, то разрешается пропуск его хода.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;2.7.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Игровой пост должен быть не короче 3 полных строк. Это незначительное ограничение. Все обычно и так пишут больше.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;2.7.1&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Запрещается написание бессмысленных постов, вроде бесцельного перемещения и локации в локацию.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;2.7.2&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Желательно писать посты максимально грамотно. Ошибки допускаются, но они не желательны. Если их столько, что пост не читабелен и не понятен другим, администрация в праве требовать редактирования данного поста. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;3. Правила игрового процесса:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;3.1.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Если персонаж перемещается из одного конца &amp;quot;мира&amp;quot; в другой, то необходимо отписывать хоть 1-2 поста в промежуточных локациях.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;3.2.1.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Игрокам, имеющим более одного персонажа в игре запрещается повышать уровень одного посредством другого.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;3.2.2.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Игрокам, имеющим более одного персонажа в игре запрещается передавать от одного персонажа другому какие-либо предметы. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;3.3. &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;Запрещено получение игроки чего-либо посредством &amp;quot;я нашел!&amp;quot; (исключение:по воле Администрации или незначительные и уместные находки вроде &amp;quot;я пошел в лес и нашел там две сыроежки&amp;quot;).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;3.4.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; В случае, если персонаж проявил агрессию в какой-то локации (убил, нахамил, украл что-то, оскорбил кого-то), он не имеет права покидать эту локацию  на протяжении следующих 2 ходов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;3.5.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; За один ход персонаж способен осуществить 2 действия - одно Атакующее(непосредственно, наносящее урон: магическая способность, например, или комбинацию ударов боевых искусств, или натиск с оружием) и одно Неатакующее(не предназначенное для нанесения урона: Исцеление, Перемещение там и т.п.)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;3.6.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Оффтопы и обращения просьба писать в чате или отдельным пунктов, прикрепленным к игровому посту. Это происходит из-за наличия счетчика сообщений в игровых локациях. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;3.7.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; В начале игры запрещается иметь мощную экипировку с защитой более +10%, оружие с атакующим действием более 15% и магические артефакты. Все это необходимо получить в игре.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;3.8.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; В игре допускается определённая свобода. Но, запрещается писать абсурдные и неправдоподобные посты типа: &amp;quot;Я щелкнул пальцами и весь мир развалился на части&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;4. Правила касательно отсутствий:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;4.1.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Об отсутствиях более трёх дней желательно предупреждать в соответствующей теме (настоятельная просьба не предупреждать там о коротких отсутствиях вроде «Всё, я пошел в школу, меня не будет до обеда!»).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;&lt;strong&gt;4.2.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; В той же теме можно оставить свои распоряжения относительно ваших персонажей и сюжетных веток. Лучше сразу обсудить, сколько вас ждать, кто вас заменит, кто может отписаться вместо вас и т.п.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;&lt;strong&gt;4.3.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Если игрок без объективных причин не отписывается трое суток, и тем самым тормозит игру остальных, разрешается продолжить играть без учета интересов отсутствующего. Чаще всего можно просто посчитать, что персонаж ничего не делал/не отвечал/продолжал свои прежние занятия. ГМ может на своё усмотрение временно исключить персонажа из ветки (например, написать, что персонаж потерял сознание). &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;&lt;strong&gt;4.4.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Если ГМ без объективных причин не отписывается трое суток и более, игроки могут либо ждать его, либо попросить другого ГМ-а заменить отсутствующего и продолжить отпись. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;&lt;strong&gt;5. Правило отношений вне игровой отписи.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Понятно, что на форуме есть люди различных национальностей, верований взглядов, поэтому, проявляем терпимость и стараемся не выяснять отношения на территории форума.&lt;br /&gt;На форуме запрещается:&lt;br /&gt;- разжигание и пропаганда расовой, религиозной, национальной вражды;&lt;br /&gt;- оскорбления, угрозы в адрес кого-либо, клевета;&lt;br /&gt;- выяснение личных отношений (не игровых);&lt;br /&gt;- использование нецензурной лексики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;6. Система предупреждений и банов.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;6.1.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; За конфликт, устроенный игроками вне игровой зоны, Администрация вправе сделать предупреждение. На каждого выдается по 3 предупреждения, после чего игрока банят или запрещают появляться в чате (срок определяет Администрация).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;&lt;strong&gt;6.2.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; За нарушение общих правил выносится предупреждения. После 3 предупреждения игрок попадает в бан на срок, определяемый Администрацией. В случае особо грубых нарушений, бан могут дать без предупреждений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В случае возникновения вопросов обращайтесь в соответствующую тему, Вам обязательно ответят.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;С уважением, Администрация форума.&lt;br /&gt;  &lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (variola)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Oct 2012 01:51:07 +0400</pubDate>
			<guid>https://mirmagiirol2.rusff.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
